[бса_про_ад_спаце ид=1 линк=исто] [бса_про_ад_спаце ид=2]

Иди на садржај

Пулс

Гаминг Цорпс: битка за тржишни удео за нетрадиционални онлајн казино

By - 4. јануар 2024

Алекс Лоример, Гаминг Цорпс' Главни оперативни директор, говори о расту новијих онлајн казино производа као што су црасх и мине игре, и шта ће бити потребно да се напредује у овој све конкурентнијој области тржишта.

Индустрија игаминга је достигла тачку у којој је тржиште толико конкурентно да је тешко било ком новом добављачу да утиче на тржиште. Сваки пут када трепнете, други студио се појављује на једном од РГС решења и ниво засићености се повећава изнад нивоа који је већ превисок да би већина нових студија могла да направи таласе.

Имајући ово на уму, у последње време смо променили фокус на производе као што су црасх и мине игре. Најтеже је ући ногом у врата, а за нас је мото одувек био „разноликост је зачин живота“.

Било нам је јасно да постоји засићеност са садржајем слотова на тржишту и недостатак одрживости у традиционалним слотовима. Немојте ме погрешно схватити, ако имате купце, игре и идентитет бренда, слотови нису ништа, али морали смо да пронађемо тачку диференцијације као још једног добављача у ономе што постаје све већи скуп добављача сваког дана.

Полако смо видели да се аркадни делови такође засићују, тако да смо били сигурни да се не изгубимо међу гомилом, направили смо наше производе са кључним фокусом на брендирање купаца и локализацију.

Промена ставова

Свакако сам видео велику промену у гледиштима од пре две године када смо објавили наше прве производе попут ових, иако је у то време многи оператери рекли да им нису потребни. Сада, консензус је да су ове игре суштински део портфеља, и ако их нисте гурали, вероватно сте већ закаснили на журку.

Углавном, то је млађа демографска група која има тенденцију да игра ове игре и оне су популарне на тржиштима где коцкање раније није било толико распрострањено или доступно. Напредак у бежичним мобилним везама заиста је отворио тржиште за огроман број људи који раније нису били у могућности да се ангажују.

Ипак, ове игре не игра само млађа генерација; многе од ових игара са собом доносе осећај носталгије који се допада старијој генерацији и просечне вредности опкладе за ове игре на многим тржиштима су генерално далеко веће него код традиционалних игара.

Почевши од нуле

У великој мери, имали смо прилику да почнемо од нуле са технологијом. Чуо сам од толико већих, старијих компанија о томе колико може бити болно када су њихови системи тако застарели, али је превелик да би се само почело изнова, тако да је решење само да наставите са означавањем поправки.

Наш фокус је, међутим, био да креирамо паметне машине за сваки од наших производа где када постоје, потребан је минималан рад да би се створила алтернативна игра унутар те линије производа. Жеља је да наставимо да развијамо тим и наш учинак, али у поређењу са пре две године, скоро смо смањили потребна средства за 50 одсто по утакмици, тако да је то нешто што се временом може побољшати.

Искуства су кључна

Убудуће, рекао бих да ће фокус бити на томе како да се створи тај к-фактор производ, као и како играчима понудити прво искуство на тржишту. Ради се о доследности, да будете испред играча и да будете сигурни да када ипак пробају игру, искуство буде довољно задивљујуће да ће се враћати за сва будућа издања.

Овако градите базу играча пре него што повећате свој традиционални садржај као што су слотови. Када будемо имали базу играча, верујем да ћемо повећати фреквенцију тамо као и већина других, али је кључно да то урадимо темпом који никада неће жртвовати квалитет. Чуо сам много повратних информација од оператера и играча да су се одређени студији пребрзо повећали и да су касније њихове игре изгубиле квалитет и нарушиле њихову репутацију, тако да је то танка линија.

Заузимање тржишног удела

Сваки пут када сада одем на сајам, видим још 10 студија који су направили крах или минирани производ. Релативно их је лако изградити, а можете задржати своје трошкове на ниским и зајахати талас са само неколико игара. Међутим, с обзиром на то колико су највећи играчи на тржишту далеко испред, трудим се да видим како ће компаније заузети довољно тржишног удела са овим начином размишљања. Мораће да ураде нешто сасвим другачије и заиста пронађу угао који привлачи играче на њихову игру.

Нема сумње да сада морате размишљати изван оквира. Тржиште је већ превише засићено; посебно код црасх игрица. Не можете да гурнете своју заједницу на 20 различитих игара или крдо изгуби снагу. Верујем да ће нетрадиционалне игре наставити да заузимају већи удео на тржишту у наредним годинама, али ако желите да будете на челу тога, морате да смислите нешто оригинално, а идеја мора да буде вођена подацима и повратне информације од људи који играју игре. Такође верујем да ће елемент за више играча наставити да расте и људи морају да буду амбициозни у погледу тога како ће то искористити.

Ако бих саветовао било ког добављача који улази на тржиште нетрадиционалних онлајн казино игара, рекао бих да се побрините да градите на најбољим могућим основама. Аутоматизација, скалабилност и модуларизација су моје кључне речи 2023. Ми смо још увек веома млада компанија, али смо постигли много у кратком временском периоду захваљујући великом труду неких невероватно талентованих људи, а то је нешто што би било саставни део сваког новог добављача који у сваком тренутку долази на тржиште.

Делите путем
Копирај линк