WONDR NATION у партнерству са Sparket-ом покреће ново такмичење у предвиђању поп културе
WONDR NATION, компанија за онлајн игре и забаву у власништву племена Машантукет Пекуот, данас је објавила стратешко партнерство са Sparket-ом, иновативним стартапом у технологији друштвених игара.
Кроз ову иницијативу, WONDR NATION ће лансирати неколико производа под брендом iWondr, почевши од импресивног бесплатног такмичења у предвиђању на тему поп културе.
Спајајући технологију, забаву и игре, прво такмичење у предвиђању поп културе позива кориснике да прогнозирају и дају своје мишљење о трендовским тренуцима, од филмова са највећом зарадом на благајнама до музике и телевизије. За разлику од традиционалних платформи за клађење, iWondr такмичења су заснована на Sparket-овој сопственој Social Betwork технологији, која комбинује такмичења у предвиђању и заједницу.
„Ово партнерство нам омогућава да понудимо потпуно ново, културно релевантно искуство публици која можда обично не учествује у традиционалним играма“, рекла је Аника Хауард, извршна директорка WONDR NATION-а. „У WONDR NATION-у смо посвећени иновацијама које спајају културу, технологију и заједницу, а iWondr је одличан пример како се та визија оживљава.“
Кроз континуирано партнерство WONDR NATION-а са Sparket-ом, планирана су додатна представљања производа и тематска такмичења за алатку за ангажовање iWondr за одабране догађаје и активације, омогућавајући интеракцију у реалном времену између посетилаца и гледалаца. Од вести из света забаве до виралних трендова, iWondr је дизајниран да се развија са културним тренуцима, ангажујући кориснике кроз теме које их занимају.
„Креирали смо Sparket како бисмо друштвене игре учинили интерактивнијим искуством“, рекао је Арон Баш, извршни директор и суоснивач Sparket-а. „Визија WONDR NATION-а и посвећеност иновацијама које стављају публику на прво место чине их савршеним партнером за покретање новог облика игре који је занимљив и културно усклађен.“
Такмичење у предвиђању поп културе отворено је за учеснике старије од 18 година широм земље, осим тамо где је то забрањено. Осмишљено за друштвено ангажовање, такмичење је бесплатно и не захтева куповину. Корисници се пењу на табели прецизним предвиђањем исхода из стварног света у забави, а најбољи играчи освајају дигиталне поклон картице.
