[бса_про_ад_спаце ид=1 линк=исто] [бса_про_ад_спаце ид=2]

Иди на садржај

Супплиер Невс

УК – Парти Тиме Цат Д сјајно сија на обали

By - 8. јул 2013

Ренесанса масовно популарног Парти Тиме-а компаније Астра Гамес наставља се брзим темпом лансирањем нове, јефтиније верзије категорије Д верзије за више играча.

Према речима директора продаје и маркетинга компаније, Алана Роџерса, купци ове најновије инкарнације модела могу да очекују прави шарм „старе школе“ захваљујући колутовима постављеним на врху и дну игре и здравом коефицијенту „блиставости“ помоћи у повећању касе.

Он је прокоментарисао: „Изузетно смо напорно радили са неким од најбољих и најобразованијих приморских оператера да произведемо игру за коју верујемо да би требало да буде високо на листи за куповину сваке приморске аркаде. Да бисмо то квалификовали, рани резултати у овом сектору већ указују на то да се он појавио као етаблирани лидер у класи.”

Г. Рогерс је желео да дода да нижа набавна цена Цат Д верзије не би требало да наведе купце да очекују било какав компромис у квалитету. „Наш циљ је да понудимо сјајно играчко искуство које је лепо упаковано и по цени која је осетљива на веома специфичне потребе приобалног сектора“, рекао је он. „У суштини, сажетак је био да се испоручи пожељан, убедљив производ по реалној цени.

Г. Роџерс је потврдио да се наруџбине за Парти Тиме тренутно узимају као директан резултат константно јаких перформанси и на Цат Ц са више улога и на Цат Д са једним улогом (10п £8 је такође бесплатна опција).

Директор дизајна Астре, Енди Дининг, није изненађен тренутним успехом Парти Тиме-а, производа који је први пут доспео на насловне стране пре пуних 15 година. Он је, међутим, додао да је пласирање концепта на тржиште за други залогај трешње било далеко од лаког.

Он је прокоментарисао: „Када је профил за игру креиран и статистика одобрена, киселински тест је био да се види да ли се рани замах и моћ зараде коју је постигла могу да се одрже и повећају. Није необично да игра као што је Парти Тиме одмах постане хит међу играчима. На крају крајева, коме би могао да промакне са својом снажном графиком, посебно обликованим балонима, двоструким екранима, издуваним колутима и ЛЕД осветљењем? Али игра мора да има више од естетике – мора да има могућност играња да би се одржавала и развијала каса. Наши дизајнерски гаћици никада нису лаки, али овај се показао међу најтежим изазовима до сада.”

Делите путем
Копирај линк