[бса_про_ад_спаце ид=1 линк=исто] [бса_про_ад_спаце ид=2]

Иди на садржај

Пулс

Округли сто: пораст нетрадиционалног садржаја казина

By - 21. фебруар 2023

Наш најновији округли сто испитује појаву нетрадиционалног казино садржаја који почиње да доминира лобијима игара оператера. Гледајући различите типове игара које спадају у ову категорију и шта их чини тако популарним међу играчима, Мајкл Педерсен, Шалва Букија, Шејн Котер и Том Вуд истражују демографију играча на коју ове игре привлаче и да ли могу да помогну оператерима да ангажују уносне, али тешко доступна генерација З и миленијумска база играча.

Шта је нетрадиционални садржај казина? Које врсте игара спадају у ову категорију?

Мицхаел Педерсен, главни комерцијални директор у Ливеспинс: Ливеспинс је сама дефиниција нетрадиционалног казино садржаја и наша платформа и понуда се савршено уклапају у ову категорију. Потражња за казино и слот стримингом је на врхунцу свих времена, а омогућавајући играчима да се кладе иза акције, створили смо потпуно нову категорију онлајн казино играња.

Ливеспинс није једини формат игара који се налази испод нетрадиционалних казино игара – тренутни добици, црасх игре, игре рудника, Плинко и Слинго су само неки од других који вам падају на памет. Коначно, нетрадиционални казино садржај је подржан друштвеном интеракцијом и осећајем игре у заједници – нешто што стандардне слот игрице, столне и казино игре не могу да пруже.

Схалва Букиа, главни производни директор у Сприбеу: Када размишљамо о нетрадиционалном казино садржају, прво помислимо на црасх игре – најпопуларнију нетрадиционалну игру у овом тренутку. Ове игре узимају све већи формат кривуље са множитељем који наставља да расте како се игра игра.

Играчи морају да исплате новац пре него што падну. Ако могу да исплате на време, задржавају свој умножени добитак, ако не могу, губе свој умножени добитак и првобитни улог. Наш водећи наслов, Авиатор, био је оригинална црасх игра када смо је лансирали на регулисана тржишта још 2018. године, али данас постоји више од 50 сличних игара из низа провајдера.

Тренутно, Авиатор има више од 5 милиона МАУ-а и верујем да ће ова категорија само расти. Друге популарне игре у нетрадиционалној категорији укључују мине, коцкице, плинко и хи-лов - ово су наслови за једног играча са различитим начином игре.

Шејн Котер, директор производа у Реал дилеру: „Нетрадиционално“ се односи на категорију казино игара у настајању које одступају од познате исхране слотова, анимираних стоних игара и казино наслова уживо које су оператери сервирали играчима током протекле деценије.

Фокус Реал Деалер-а је на стоним играма, тако да наши производи имају чврст, традиционални елемент који ће играчи одмах схватити. То је начин на који представљамо наше игре, путем снимљеног видеа холивудског квалитета, који заиста разбија традицију у простору за игре на мрежи. Могло би се рећи да традиционално представљамо на нетрадиционалан начин.

Чак и више од тога, начин на који производимо наше игре омогућава нам да спојимо традиционалне елементе из различитих вертикала како бисмо створили нешто потпуно ново. На пример, наш предстојећи Ваулт Рун Роулетте узима два изузетно популарна концепта из слотова – множитеље и функције сакупљања – и претвара их у биоскопску стону игру у узбудљивом и упечатљивом окружењу.

Том Воод, главни извршни директор РАВ иГаминг-а: За РАВ, не постоји јасна дефиниција шта би се требало сматрати нетрадиционалним садржајем казина. Верујемо да сваки нови студио вредан соли мора да размишља изван традиционалне кутије казина и да пружи иновативна искуства играча следеће генерације.

С обзиром на то да постоји 17,000+ 3×5 и 4×5 слот игрица већ на тржишту, са 200 наслова који се додају на тај број сваког месеца, програмери морају да се разликују како би осигурали да се њихове игре истичу у мору истоветности – то је оно што оператери траже јер када одлучујете са којим новим студијима да радите.

Велики део овог садржаја вероватно спада у категорију „нетрадиционалних“ – наш СуперСлице мотор који је на чекању за патент, на пример, користи точкове уместо колутова – али на крају крајева није важно како су игре категорисане све док добију играча пулс убрзава и наставите да се враћају по још.

Шта чини ове игре тако популарним међу играчима?

Том: Мислим да још увек нису све нетрадиционалне игре нашле популарност међу играчима. Са сваким новим форматом игре долази и крива учења која може да створи временски размак између изласка на тржиште и ширења. Ово одлагање не би требало да буде разлог за забринутост – играчи су гладни нових искустава у коцкању, а иновације су покретач ангажовања и задржавања играча.

Никада раније виђени формати, механика и бонуси нуде авантуру коју је већина играча барем спремна да истражи. Изазов за студио је да обезбеди да искуство резонује и да ови формати, механика и бонуси погоде исто оно што су Мегаваис и Слинго урадили као нова механика.

Наравно, вреди запамтити да Мегаваис није био тренутни хит – баш као и друге иновације, биле су потребне итерације механике да се филтрирају до масе и генеришу зујање и тај хало ефекат.

Схалва: Нетрадиционалне казино игре дају играчима већи осећај контроле над исходом. Уз црасх игре, они могу да одлуче колико дуго желе да издрже живце и када да исплате новац. Ово омогућава много занимљивије искуство у поређењу са традиционалним садржајем казина као што су слотови и рулет. Игра је такође брза и идеално је прилагођена мобилним уређајима.

Затим постоји друштвена интеракција која је уграђена у ове игре. Авиатор је мултиплаиер, а учесници могу да ћаскају током своје сесије и виде статистику уживо, опкладе и ажуриране табеле лидера у реалном времену. Ангажман и забава коју нуди нетрадиционални казино садржај је једноставно без премца.

Шејн: Ради се о стварању нових искустава за играче. Што се тиче стоних игара, традиционално постоје два избора: врло основне, анимиране игре и реалистичност казина уживо. Оно што пружамо је исти реализам уживо, али са свим предностима РНГ играња.

Мајкл: Са Ливеспинсом користимо Твитцх и друштвену културу која постаје све распрострањенија и у суштини од тога правимо онлајн казино игру омогућавајући играчу да буде активно укључен кроз наш систем за клађење. Први бројеви сугеришу да је ово искуство у којем играчи уживају и коме се стално враћају.

Али као и код свих нетрадиционалних игара, још је рано да ли ће издржати тест времена. Они су свакако популарни код оператера који желе да продрмају своје предворје игара са садржајем који никада раније није виђен, али на крају ће играчи гласати својим окретима и верујем да неће сви ови формати бити присутни на дужи рок. Наравно, Ливеспинс ће апсолутно бити.

Којој демографији играча се ове игре првенствено допадају?

Схалва: Генерација И и Генерација З су основна публика за нетрадиционалне казино игре. Али ово ову категорију чини идеалним алатом за аквизицију за оператере који желе да ангажују ову уносну, али тешко доступну публику. Наши партнери оператери често користе Авиатор да привуку ову демографију играча на своје сајтове и када се ангажују са брендом, продају их другим вертикалама као што су слотови, столне игре, покер, бинго, па чак и спортско клађење.

Црасх игре су посебно ефикасне у том погледу – публика генерације И и генерације З упозната је са стилом играња који пружају (углађен интерфејс, брза акција, друштвена интеракција, итд.) и ужива у прилици да освоји новац. Наравно, они такође привлаче постојеће казино играче јер нуди нову категорију игре која пружа врхунско искуство у свакој рунди игре. Због тога су посебно црасх игре сада обавезне за оператере онлајн казина и спортских кладионица.

Мајкл: Милленниалс и Ген З су главна публика за Ливеспин и друге нетрадиционалне казино игре, али мислим да је важно разјаснити ко се уклапа у сегмент публике. Када говоримо о миленијалцима, често помислимо на оне у раним двадесетим годинама, али то није случај – миленијалци су рођени између 20. и 1981. године, што чини да они на старијем крају ове категорије имају 1996 година.

Ентаин је сковао термин „Дигитални тате“ који савршено сумира ову демографију – говоримо о мало старијој публици, али оној која је одрасла као „повезана“ генерација са интернетом и компјутерским играма. Ово чини огроман сегмент играча који, ако се ангажује са правим садржајем, може значајно повећати број играча, активност и на крају приходе.

Том: Тешко је рећи. Нетрадиционални садржаји не морају увек да буду усмерени на публику миленијума и генерације З, иако се чини да је то циљ већине студија и оператера јер је то уносна публика коју су историјски покушавали да досегну.

Играчи често не знају шта желе док им то не буде представљено, и зато студији и програмери морају да буду на самом врху и да се не плаше да изнесу нове концепте на тржиште. На крају, кључ је да се било која публика играча довољно окрене да може да ужива у пуном искуству које игра нуди и, под претпоставком да је то искуство које им се допада, да се стално враћа по још.

Шејн: Играчи стоних игара су увек били донекле одвојени од играча слотова. То је нешто што знамо из времена када је демографија играча била приступачнија. Они имају тенденцију да буду нешто старији и традиционалнији. Уз то, миленијалци и генерација З сада се придружују редовима оних са расположивим приходима и – ово је кључно – они су прве генерације које су одрасле уз гејмификацију. То значи да нетрадиционалне стоне игре попут наше које могу да укључе елементе гејмификације имају добру прилику да досегну ову публику играча.

Поред тога, видимо огроман потенцијал за укрштање између кладионица и стоних игара. Љубав према спорту је нешто што прелази све генерацијске линије и ми градимо тематске стоне игре које се баве овом специфичном границом. Дакле, апелујући на љубитеље спорта и играче, верујемо да наш садржај може помоћи оператерима да прошире свој домет на нову и уносну демографију, док постојећим играчима пружа невиђена искуства која подижу ангажман на виши ниво.

Како оператери могу да доведу играче до ових игара? Да ли је потребан образовни процес?

Шејн: Увек ће постојати изазови које треба превазићи и образовни процес који се предузима када се уводи нешто тако радикално ново на тржиште. У нашем случају, на крају смо морали да додамо обавештења у наше игре како бисмо нагласили да су оне РНГ, а не уживо, јер су толико углађене да добар део играча није разумео да постоји разлика.

Наш први циљ када смо почели да уводимо игре био је да едукујемо оператере о Цинематиц РНГ-у и како се игре разликују од онлајн стоних игара које су им биле познате. На тај начин не само да би разумели наш концепт и били би узбуђени због тога, већ би били и у доброј позицији да убеде своје играче да им покушају. Наш концепт смо пренели на безброј састанака један на један и то је нешто што још увек радимо када се сретнемо са новим оператером.

Сада се вест проширила и ствари су постале лакше на том фронту, али у исто време наша линија производа се брзо развија и постаје занимљивија, тако да стално морамо да комуницирамо нашу најновију понуду оператерима како би они могли да буду сигурни да њихови играчи разумеју како раде и узбудљиво искуство које пружају. Што се тиче популарности, наше игре привлаче респектабилан број традиционалних РНГ стоних играча, као и казино играча уживо.

Том: Нетрадиционалне игре могу бити веома популарне, али изазов је подизање свести и едукација играча о томе како игре функционишу и искуству које могу да очекују. Већина оператера даје новим слот игрицама само један дан да виде да ли имају перформансе, али са нетрадиционалним играма, ово је смртна казна јер играчима треба више времена да их схвате.

Без образовања, ове игре су осуђене на пропаст јер већина играча не воли да троши време на ствари које не разуме – већина тражи брзу решење за забаву и суочени са толико избора, често се враћа на нешто што им је познато.

Стога је на оператеру, уз подршку добављача, да наоружа играче знањем које им је потребно да уживају у овим новим играма и узбудљивим искуствима која могу да пруже. Како се ово може урадити? На много начина, укључујући стримере који распакују игре и воде играче кроз начин на који раде за слање е-поште и кампање на веб локацији.

Мајкл: Видимо да се широка публика играча ангажује са Ливеспиновима. Неки од њих су постојећи играчи у онлајн казину који су природно привучени изузетно забавним искуством које пружа наша платформа. То га чини моћним алатом за задржавање. Наравно, може се користити и за набавку.

Не само да се стрим може емитовати кроз лоби казина, већ се може делити и путем платформи за стриминг као што су Твитцх и Д Ливе. Ово омогућава оператерима да ангажују оне који уживају да гледају казино и слот стримове, а затим их одвезу у своја казина и Ливеспинове где могу директно да се укључе клађењем иза стримера. Овај процес је дизајниран да буде веома интуитиван, тако да није потребан никакав образовни процес.

Схалва: Да, популарни су код постојећих играча, али неки оператери нису мислили да ће бити. Када смо први пут покренули Авиатор, неки су били забринути да ће постојећи играчи морати да науче како игра функционише, шта морају да ураде да би играли и победили, као и како да се ангажују са друштвеним елементима и бонус функцијама.

Али због једноставне природе игре и невероватно интуитивног корисничког интерфејса који смо дизајнирали и развили, играчи су га скоро одмах схватили. Скоро пет година касније и сада сви знају како игра функционише, а ово је постало хит за све демографске категорије играча са више од пет милиона активних корисника месечно.

Које иновације можемо очекивати у овом простору?

Мајкл: На Ливеспинс-у ћемо додавати још варијација игара током 2023. и касније, а такође ћемо разматрати да ли би наша платформа могла да функционише у другим вертикалама као што су бинго и спортско клађење. Имамо нови сет алата за скоро покретање који ће омогућити стримерима да питају заједницу коју игру треба да играју следеће – појављују се четири сличице са тајмером који одбројава са играчима који бирају који слот желе да виде како се стример окреће. Након тога ће уследити обавезна функција џекпота која се покреће насумично за додатни потенцијал за велики добитак.

Шејн: Са Цинематиц РНГ форматом, имамо флексибилност комбиновања игара које хостују дилери са механиком слотова и бонусима као што су функције прикупљања и џекпотови. Ово је нешто што ћемо подићи на следећи ниво у наредним месецима. На исти начин, један од трендова сада је позајмљивање најуспешнијих тема у свету слотова, на пример египатске или ирске, и претварање њих у стоне игре баш као што смо то урадили са Сцараб Ауто Роулеттеом.

Такође смо прешли на локализацију тржишта, производећи рулет игре на шпанском језику, као и предстојећу игру са темом хокеја на леду која је у великој мери намењена канадским играчима. Тај наслов ће бити објављен на време за Светско првенство у хокеју на леду следеће године.

Схалва: Црасх игре су несумњиво популарне, али има још тога да се истражи у смислу тема, играња и бонус функција. Али једна област у којој верујемо да постоји огроман простор за иновације и померање граница је у оквиру алата за лојалност уграђених у игре.

Такође видимо доста простора за даљи развој турнира за које се ове игре могу повезати. Побољшања у обе области ће побољшати искуство играча, чинећи га кориснијим, конкурентнијим, друштвеним и интерактивнијим. У Сприбе-у радимо на њима већ неко време и близу смо лансирања производа који ће поставити стандард за друге који ће следити када су у питању лојалност и турнири.

Том: На ово је тешко одговорити јер имамо неке невероватне иновације у раду које за сада треба да остану у тајности. Оно што бих рекао је да ћемо почети да видимо више игара заснованих на играма у друштвеном стилу са циљем да привучемо играче генерације З и миленијума.

Уз СуперСлице и СуперТрацкс, фокусирани смо на то да играчко искуство учинимо једноставнијим и омогућеним за мобилне уређаје, док у неким случајевима стварамо и ново искуство играча које иде по танкој линији између слота и искуства у апликацији. Да ли ће то успети и генерисати ангажман, надамо се да ће се видети. Осим развоја игара, мислим да ћемо видети више функција платформе и бочних опклада које додају још један слој искуству играча.

Да ли је друштвени елемент нешто што играчи све више траже?

Схалва: Друштвена интеракција треба да буде кључни део игре и искуства играча ако игра жели да привуче играче Ген И и Ген З. Ово је уклопљено у искуство које се нуди у другим опцијама за забаву, од мобилних игара до стриминга, тако да потрошачи апсолутно очекују да ће моћи да комуницирају и разговарају са другима када се баве онлајн казино игрицом.

Зато су црасх игре и нетрадиционални казино садржаји били тако ефикасни у привлачењу ове тражене публике у онлајн казина и спортске кладионице по први пут. Такође је вредно запамтити да традиционални казино играчи уживају у све више друштвених и интерактивних забавних искустава ван коцкања, и поново почињу да желе да им се исто нуди када играју слотове и казино игре.

Том: То је нешто што видимо, али тек треба да се докаже да функционише. Знамо да је копнени свет покушао са друштвеним мрежама, али није успео, тако да нема никакве гаранције да ће ово функционисати на мрежи. Уз то, јасно је да су генерација З и миленијалци склонији игрању друштвених игара или свакако игрица са елементом интеракције уграђеним у целокупно искуство.

У ствари, просечан млади проводе више од два сата и 25 минута дневно на друштвеним платформама, тако да то указује да постоји будућа база играча која може бити ангажована све док провалимо код и испоручимо производ и искуство који ангажује, забавља и затим на крају задржава.

Шејн: За оне који су одрасли у ери Минецрафт-а и Фортните-а, друштвени елемент може бити део искуства играња колико и сама игра. Сасвим је природно да се ово очекивање преноси у свет онлајн коцкања. Оно што смо такође видели је пораст броја играча који снимају и објављују своју игру на мрежи, у суштини ради хвалисања.

Одређене игре које развијамо савршено одговарају оваквом понашању играча. На пример, наша предстојећа серија Цард Цхасе даје играчима могућност на сваком кораку да узму сигурну опкладу или храбру опкладу са високим квотама. Дакле, у рунди множења, могли би да добију 200к за следеће окретање карте, а ако желе да имају шансу да буду мањи од два, шансе ће бити огромне у поређењу са сигурнијом опкладом.

Мајкл: Апсолутно. Ово долази из сектора видео игара са играчима који више не желе да играју у изолацији. Игре су сада повезане, са играчима који желе да играју са својим пријатељима или другим учесницима. Ово се преноси на све опције за забаву. Због чега је стриминг постао толико велики и зашто потражња за казином и слот стримингом наставља да расте. Сви траже тај осећај повезаности са заједницом истомишљеника, а то се не разликује ни када играју онлајн казино.

На крају, да ли ће нетрадиционални казино садржај заменити слотове и стоне игре?

Схалва: Често је случај да видимо да производ или искуство пролази кроз еволуцију, а не револуцију, и верујем да ће то бити исто и са нетрадиционалним садржајем онлајн казина. Да ли ће заменити слотове и стоне игре – не, али ће седети раме уз раме са овим традиционалним играма у лобијима оператера.

Уз то, мислим да ће програмери слот и столних игара тражити инспирацију од нетрадиционалног садржаја када развијају следећу генерацију казино наслова, посебно када су у питању друштвене интеракције, турнири, па чак и једноставан начин играња и унапређен кориснички доживљај. Дакле, мало је вероватно да ће нетрадиционални садржај заменити слотове и столне игре, али ће несумњиво утицати на будући развој игара и искуство које играчи добијају.

Том: Тешко ми је да поверујем да ће ова врста садржаја заменити слотове или стоне игре. Уместо тога, мислим да ће седети уз њих на исти начин на који Мегаваис и Слинго допуњују основну понуду оператера. Уз то, мислим да оператери неће бити конкурентни ако не стављају ову врсту садржаја у своје предворје, а историја показује да различите игре привлаче различиту публику играча.

За оне брендове који желе да ангажују и задрже велику базу играча у будућности, мораће да испуне та очекивања играча и једини начин на који ће то моћи да ураде је да понуде широк спектар садржаја, укључујући иновативне, нетрадиционалне игре.

Мајкл: Они неће заменити традиционалне казино игре, али ће бити доминантнији у лобијима игара. Индустрија треба да пронађе начине да ангажује следећу генерацију играча, а слотови и столне игре у свом тренутном облику то заправо не раде. Нетрадиционални садржај делује као моћан канал, привлачећи нове играче брендовима за коцкање на мрежи преко садржаја са којима желе да се ангажују. Ливеспинс је на врхунцу овога и већ је доказано да привлачи нову публику у онлајн казина, а истовремено пружа нова искуства постојећим играчима.

Шејн: Ми заиста не гледамо на то овако. Нове врсте игара које се развијају су само додаци, који проширују опсег онога што је доступно играчима. Сваки од њих је додатна струна за гудало индустрије. Нетрадиционалне игре могу да имају одјек код тренутних играча који желе да прошире своје искуство играња или да пронађу дом са новим играчима који иначе не би посетили онлајн казино.

Делите путем
Копирај линк