Иди на садржај

Пулс

Колико педантан и креативан дизајн подстиче ангажовање и задржавање за ТаДа Гаминг-ово Фисхинг-Схоотинг

Дахунг

Спајајући технологију и забаву, иГаминг је једна од најбржих и најиновативнијих индустрија на свету. Гамификација кроз изазове, усавршавање, персонализацију и прилагођавање је критична за ангажовање, а долазак игара за пецање и пуцање означава све оквире. Дахунг Чен, шеф одељења за управљање производима, ТаДа Гаминг је заинтересован за најновија питања и одговоре о томе зашто је ТаДа провајдер број 1 за ове игре.

Г3: Игре за пецање и пуцање нуде више интеракције са играчима од већине садржаја заснованих на РНГ-у. Како дизајнирате механику која одржава ангажовање док и даље прихвата случајност?

Дахунг Цхен: Одлично питање. Ово је најважнији елемент при дизајнирању убедљивих игара у аркадном стилу или лежерних игара где је кључна равнотежа између активности играча и непредвидљивости.

Нека ТаДа издања се приказују у различитим просторијама или салама, које могу понудити избор високе, средње или ниске волатилности, као што је нпр. Оцеан Хунтер or Срећан риболов муња; или опсег клађења и доступност различитих функција као што су у Мега Фисхинг or Оцеан Кинг Јацкпот тако да је ово први избор који играчи праве пре почетка игре.

Ова непосредна опција одабира стратегије чини да се резултати осећају мање произвољним - чак и у РНГ играма. Са свим насловима који мешају игру под утицајем вештина и случајност за брзо искуство. РНГ (генерација случајних бројева) је критичан и за видљиву праведност и за истинску непредвидљивост.

Међутим, наша механика такође даје играчима агенцију кроз обликовање вероватноће на основу уноса или избора играча. То може укључивати избор времена или оружја. Конкретно са ТаДа играма, користећи Циљ механичко значи да играчи погађају само циљану рибу без обзира на друге препреке на путу, чиме се штеди на муницији, при чему Ауто Схоот механичар осигурава да ће топ аутоматски пуцати на мете у домету. Ово омогућава играчима да се фокусирају на циљ без потребе за ручним пуцањем/кликом.

Избор оружја такође утиче на шансе: коришћење торпеда Мега Фисхинг може повећати добитну стопу за 6к иако постоји импликација трошкова за ову опцију. Бесплатно оружје, као што је нуклеарна бомба Бомбарски риболов или Тхундерболт ин Алл Стар Фисхинг, пунити се са сваким ударцем и, када је пун, дозволити играчима да направе експлозију било на одређеној локацији или на целом екрану; тако фантастичне слике као и велики потенцијал за победу.

Осим тога, нудимо савете на екрану за савет када се шеф приближава како би се случајност осећала зарађено и никада фрустрирајуће. Ово такође утиче на петље за изградњу вештина, што значи да се играчи побољшавају са сваким искуством играња, савладавајући тајминг или препознајући могућности велике вредности, као што је експлодирање одређених функција само када је екран пун.

Стварањем овог осећаја напредовања и достигнућа, поред функционалности за више играча и избора променљивости, видимо већи број дневних активних корисника (ДАУ) и дуже сесије играња које воде до повећаног дугорочног ангажовања и задржавања.

Г3: Колико је важна функција за више играча?

ДЦ: На одређеним тржиштима, то је велики покретач привлачности и ангажовања. Наше истраживање је показало да могућност за више играча у реалном времену ствара нови облик друштвених игара и интерактивне игре који привлачи обичне играче на слотовима, друге/треће генерације дигиталних домородаца и потпуно нову демографију у наше игре, посебно у јурисдикцијама у којима је друштвена игра норма.

Иако многе ТаДа игре за пецање-пуцање омогућавају до четири играча истовремено, све победе се и даље дистрибуирају појединачно, тако да играчи имају користи од импресивног играња док своје добитке држе одвојено. Имамо веома позитивне повратне информације о овој функцији.

Давање опција за више играча значи да се играчи често враћају у игру да би се играли са пријатељима, а не са случајним странцима – што нам такође даје виралне предности као бренд и оператере велике маркетиншке могућности. Непредвидљивост играња са другим људима — било да су странци или пријатељи додају вредност поновног играња, тако да је функција за више играча кључна карактеристика.

OceanHunter2

Г3: Како користите системе темпа, повратних информација или напредовања да бисте створили осећај замаха који подстиче играче да се враћају?

ДЦ: У оквиру сваке игре табела исплата показује вредност/множитељ сваке рибе. Груписање у слојеве олакшава играчима да препознају рибу која се лако може ухватити или честа убиства ниског нивоа као што су Мини зомбији у Фортуне Зомбие који дају тренутне ударце допамина и допуњују нивое добитака/кованица/муниције.

Веће рибе или створења, посебно она која могу покренути функцију као што су бомбашки ракови или вртложне рибе, подижу улог. Ово је додатно побољшано доласком шефова са супер победама или активирањем бонуса у игри као што су џекпотови у Јацкпот Риболов или Боунти игра у Бомбарски риболов. Ови успони такође стварају разноликост у ритму играња и осигуравају да свака посета игри може бити јединствена.

Додавање визуелних упозорења и звучних знакова који сигнализирају долазак шефа ствара напетост и узбуђење док припрема играче за сусрет са високим улозима. Ова намерна промена темпа повећава емоционални ангажман и подстиче играче да остану у акцији. Чулном ефекту додајемо и промене у музици, или вампир који позива охрабрење Џекпот краља среће који се заиста бави играчима како би осетили победу.

Побољшана гамификација долази кроз наше алате за ангажовање ГифтЦоде и ОСВОЈИТЕ КАРТУ у оквиру наших игара за пецање-пуцање. ГифтЦоде је тренутна награда за додатну муницију, док је ВИН ЦАРД временски осетљива награда за напредак. Оба функционишу на веома различите начине, али оба значајно утичу на ангажовање и задржавање, при чему су играчи брзо награђени и/или уживају у достизању прекретница. Напредак није линеаран, већ све обухвата ТаДа.

Г3: Да ли игре пецања и пуцања привлаче широку демографску групу играча? Ако јесте, зашто?

ДЦ: Лепота игара са пецањем и пуцањем је у томе што се допадају свакој демографској групи. Лако се игра са једноставним правилима, играчи слотова су гравитирали играма пецања и пуцања као што су Јацкпот Риболов Мега Фисхинг за игру на коју утичу вештине, стратешке изборе, интерактивније и динамичније искуство са опцијама за више играча.

Такође постоји признање да је процес опкладе сличан слотовима, при чему стављате опкладу сваки пут када окренете колутове. У пецању-пуцању, сваки хитац који унесете даје опкладу, тако да је мешавина познавања процеса и иновација у искуству јединствено привлачна.

Обични играчи обично играју игре које се лако уче, захтевају минимално време и нуде брзе награде, тако да је једноставност правила за пецање и пуцање и разноврсност стилова играња који доносе награде веома привлачни.

Наше игре за пецање и гађање успешно су ангажовале играче како на успостављеним тржиштима, тако и на новој демографији широм Латинске Америке и Африке, јер доносе изазове и игру под утицајем вештина кроз интерактивна и динамична искуства са опцијама за више играча.

Додајте стратешко играње, доношење одлука, фантастичну 3Д видео забаву и лак за разумевање игре од првог кадра и видећете зашто игре за пецање и пуцање имају тако огромну привлачност широм јурисдикције и демографије.

OceanHunter1

Г3: Какву јединствену пословну вредност риболов-пуцање доноси оператерима?

ДЦ: Клијенти који интегришу игре за пецање и пуцање заједно са нашим слотовима, столом, бинго и црасх игрицама уживају у побољшаним КПИ-има укључујући: дуже време сесије; већи депозити; више понављања; и демографију нових играча. Занимљиво је да ће играчи често играти и слотове и пецати у истом казину, продужавајући време пред екраном и стављајући веће опкладе у обе вертикале.

Игре за пецање и пуцање доносе јединствену мешавину акције, стратегије и забаве која се допада новој публици у иГаминг-у, као и постојећој која тражи новине. Истраживање је показало да казина који нуде најсавременије нове концепте имају већу привлачност у свим демографским категоријама; а наши оператери пријављују посебно већи обим опклада и конверзије због Биг Босс карактеристика, џекпота у игри и бонуса који повећавају ГГР.

Млађа демографија такође тражи игру засновану на вештинама: игре пецања и гађања имају изазовне компоненте где стратегија играча може утицати на исход, стављајући играче у већу контролу над игром.

Игре пецања и гађања често укључују чешће акције (нпр. гађање мете, хватање рибе), што доводи до више могућности за клађење по сесији у поређењу са темпом традиционалних слотова, што доводи до већег укупног обима опкладе. Оцеан Хунтер види играче који погађају 1,300 рунди по сесији са вредношћу опкладе од €450.00!

Сваки оператер тражи производ који привлачи нову публику док задржава постојећу и коначно је пронашао овај магични додир са пецањем-пуцањем. Штавише, ове игре могу да делују као мост ка другим казино производима: ТаДа-ови алати за гејмификацију и механизам за препоруке подстичу играче да експериментишу и тестирају друге РНГ игре, прелазећи између слотова и пецања-пуцања, продужавајући време испред екрана и повећавајући укупни приход казина, што је одличан начин за додавање значајне вредности сваком послу.

Делите путем
Копирај линк