[бса_про_ад_спаце ид=1 линк=исто] [бса_про_ад_спаце ид=2]

Иди на садржај

Пулс

Игре црног пудинга: Не само још једна проклета фабрика кобасица

By - 23. новембра 2020

Основана 2018. године, Блацк Пуддинг Гамес је отворена у својој амбицији да испроба нове ствари у потрази за стварањем будућих хитова. Г3 интервјуише Натхана Ховеса, Лукеа Таилора и Дана Нимана, три суоснивача компаније, о изазовима диференцијације у препуном пејзажу слотова.

Са којим изазовима се Блацк Пуддинг суочио да се успостави као нови програмер?

Нејтан: Очигледан изазов је да успоставимо поуздан пут до тржишта за наше идеје, где се наш однос са 1к2Нетворк заиста исплатио.

Луке: Чињеница да је 1к2Нетворк тако брзо прихватила наше почетне идеје дала нам је самопоуздање да наставимо са развојем тих концепата у игре спремне за издавање.

Дан: За мене је то изазов у ​​стварању заиста нових формата игара за прави новац који су привлачни за играње, али и даље интуитивни за играче који су већ добро упознати са свеприсутним казино машинама и стоним играма.

„Тражите студио за игре који воли да 'ради другачије'? Уморни сте од испробавања 'нових игара' за које се показало да су све шврцале и без кобасица? Онда добродошли у Блацк Пуддинг Гамес – добављаче забавних идеја за радознале казино.” Колико је важно пронаћи нишу на пренатрпаном тржишту?

Лука: То је све! Осећали смо, када смо започели, да једноставно не би имало смисла да једноставно производимо садржај који су већ веома ефикасно урадили други пре нас. Зато живимо – и надамо се да нећемо умријети – према нашој максими „учини другачије“.

Дан: Увек сам био радознао да истражим да ли је могуће урадити нешто другачије са коцкицама, картама и колутовима без губитка публике. Штавише, чини ми се да постоји много људи који тек треба да открију забаву онлајн казино игара, па зашто не бисте видели да ли можете да креирате нешто што ће их заинтересовати?

Како се нови механичар слота уклапа у ову културу црног пудинга?

Луке: Па, другачије је, зар не? Када је Дан први пут представио Аетерну мени и Нејтану, одмах смо стекли осећај да је ово концепт који, упркос томе што је необичан, може добро да резонује са традиционалним слот играчима.

Нејтан: Видели смо јасну прилику да искористимо Аетернину механику Орбитал Реацтор-а као одскочну даску за развој читавог пакета занимљивих и препознатљивих слот игара које би биле погодне за мобилно играње и посебно елегантну игру у портретном режиму.

Дан: Један принцип на који смо се определили рано као део етике Блацк Пудинга био је да ли можемо да играмо наше игре једном руком? То звучи помало неспретно када то изговорим наглас, али ми смо то описали као наш Тубе Тест. У суштини, ако висите за каиш у препуном вагону у лондонском метроу, можете ли и даље уживати у неколико дрских окрета другом руком?

За две године, Блацк Пуддинг је лансирао три греб картице и један слот. Зашто је квалитет важнији од квантитета? Како уравнотежите потребу за остваривањем прихода кроз лансирање нових игара са одвајањем времена да се уверите да су на стандарду који сте сами поставили?

Луке: Из једноставног разлога што ће нам се судити према нашим почетним понудама, плус и нашем колективном професионалном поносу што смо игре Блацк Пуддинг, не желимо да бацамо било какво старо смеће да бисмо само надокнадили бројке.

Дан: Покушавамо да избегнемо 'депоније за смеће' и 'тренутно заборављиве победе'.

Да ли очекујете да ћете у наредне две године покренути игре брже? Које сте лекције научили из процеса развоја ваших првих игара?

Дан: Планирамо да објавимо игре само када будемо имали идеје у које заиста верујемо.
Нејтан: Управо зато на нашој веб страници наводимо да ми 'нисмо само још једна проклета фабрика кобасица'.

Лук: Био је то много страшнији процес него што се очекивало, али то не умањује осећај задовољства који смо сви добили када смо видели нашу прву игру пуштену у дивљину. Све што је речено, тим у 1×2 је био ништа мање него фантастичан у својој непрекидној подршци кроз развој наше почетне серије игара, а из онога што смо научили моћи ћемо да поједноставимо процес за будуће пројекте .

Како стећи име за себе, а да не користите конвенционалну базу играча? Да ли су ваши наслови усмерени на одређену подгрупу гејмера који траже нове игре, или је циљ да се револуционише начин на који индустрија приступа развоју игара?

Нејтан: Одлучили смо да будемо храбри, урадимо другачије и видимо шта се држи.

Дан: Надао бих се да ће временом конвенционални играчи открити и гравитирати према нашим играма јер оне раде посластицу на мобилним уређајима, заиста су забавне за играње и нуде прилику да остваре неке крупне победе. Такође бих додао да и они звуче дивно. . . али ја бих то рекао, јер сам радио дизајн звука.

Ваш најновији наслов, Аетерна, је прва игра коју покреће Орбитал Реацтор енгине. Како нови механичар деконструише традиционалне игре у складу са дизајнерском филозофијом Блацк Пудинга? Која су ваша очекивања од мотора игре?

Лука: У овом тренутку немамо никаква очекивања. Само смо узбуђени што је то у рукама играча. . .

Натхан: . . . добро руку, јер не заборавите нашу филозофију једне руке. Према рецензијама које смо видели, почетне повратне информације су биле изузетно позитивне. Чини се да рецензенти схватају о чему говоримо. Ако мотор Орбитал Реацтор постане механизам који играчи воле, већ имамо бројне идеје у нашем Скунк Воркс-у да то надоградимо.

Дан: Дизајнирање орбиталног реактора у сарадњи са Финтаном Цоилеом (који има фантастичан креативни педигре као ко-креатор игре Тхе Веакест Линк гамесхов) је био фантастичан катализатор за измишљање других механизама за будуће игре о којима бих волео да вам кажем , али онда бих морао да те убијем.

Игре са тренутним победама су се показале популарним на азијском тржишту. Да ли је ово тржиште на које се фокусирате након лансирања три Супер Селецтор картице за стругање?

Нејтан: Видимо да азијско тржиште има посебно богат потенцијал за наше тренутне победе, али чврсто верујемо да постоји апетит за заиста новим идејама игара на свим тржиштима. У суштини, ми само желимо да испунимо свој плашт као добављачи забавних идеја за радознале казино.

Једном када оставите свој траг и направите глобалну хит игру, да ли ћете наставити да измишљате нове јединствене наслове када постоји искушење да развијете потенцијалне наставке за које се врти новац?

Луке: Планирам да се повучем у јазбину у стилу Бондовог негативца на неком острву и оставим Дена и Нејтана да мељу наставке наше хит игре!

Натхан: Ништа мање не бисмо очекивали од Лукеа. Са задовољством бих направио наставке ако могу да испоруче нешто другачије.

Дан: Све што желим је да скинем иверје са зидова моје куће и нови брисач за ауто. Веома сам мало за одржавање. Да будем озбиљан, волим да стварам нове механизме – то говори мом унутрашњем математичару – тако да не могу да видим себе да сам задовољан само поновним пресвлачењем хитова.

Током година, неколико независних програмера игара произвело је хит игру и купио их је већи програмер. Која је дугорочна стратегија за Блацк Пуддинг Гамес?

Натхан: Наш фокус је да оставимо траг у овој индустрији. Као што смо раније рекли, кредо пудинга је да амбициозно тежи стварању сутрашњих хитова.

Дан: Речено је, ако нам неко да понуду коју не можемо да одбијемо, нећемо је одбити.

Лука: Како ћу иначе да платим своје острво?

Делите путем
Копирај линк