Иди на садржај

Пулс

Guitar Quest: балансирање приступачности и дубине са кључним елементима игре 

Guitar Quest компаније Relax Gaming је дизајниран да уравнотежи приступачност и дубину са елементима као што су двоструке бонус структуре, избор играча и напредак који одражавају шире промене у начину на који играчи интерагују са садржајем.

Генерални директор Мартин Сталрос

Наводећи Guitar Quest као пример, извршни директор Мартин Сталрос говори о значају монетизације, потенцијалу стримовања и флексибилности оператера, укључујући и начин на који се наслови могу паковати и промовисати. 

Почнимо са Guitar Quest-ом. Позиционирали сте га као своје главно издање за други квартал – шта га је учинило водећим насловом? 

Наш план за други квартал састоји се од четири јака издања сама по себи. Међутим, Guitar Quest заиста има потенцијал да буде много већи од пуке „игре квартала“, већ једна од наших водећих игара за 2026. годину.

Веома смо узбуђени што ово доносимо на тржиште. Ово је другачије од било које игре коју смо раније правили и много је посла уложено иза кулиса како бисмо били сигурни да ће све постићи прави ефекат. Соло режим је заиста нешто на шта треба обратити пажњу и што има праву моћ да натера играче да се враћају. 

Соло режим је прави драгуљ у круни када је у питању Guitar Quest. Нуди континуирану, високоинтензивну сесију без прекида. Желели смо нешто што се осећа као једна дуга секвенца, а не као одвојени окрети, где се све гради како би се наставило даље.

Можете осетити замах док летите низ плочу сакупљајући батерије, појачиваче и новчиће како бисте повећали своју укупну победу – супер је интензивно, али заиста узбудљиво.

Guitar Quest је издање са правом дубином и нечим што ће се допасти свим врстама свирача од самог почетка – и топло препоручујем свирање са укљученим звуком ако волите рок музику!

Постоји приметна равнотежа између дубине и приступачности у игри. Колико је то било намерно урађено у процесу дизајнирања?

Мислим да је то кључна равнотежа коју треба савладати са било којим издањем. У Guitar Quest-у се толико тога дешава да је било кључно да играчи пронађу уживање, а да се не осећају преоптерећено. Ту су наш власник производа за игру, Оскар, и студио за игре у Стокхолму дошли до изражаја – и успели су да створе нешто заиста посебно.

Музика такође игра водећу улогу у процесу дизајнирања и прати вас током целог путовања док се пењете ка тим великим победама – све је то део рокенрол искуства!

Структура двоструког бонуса уводи ниво избора играча који није увек присутан код слотова. Да ли то одражава ширу промену у начину на који играчи желе да се ангажују?

Мислим да данас избор играча постаје све присутнији. Желимо да играчи имају прилику да диктирају своје искуство и пронађу свој начин играња Relax слотова. 

Двоструки бонус помаже у повећању привлачности, а имамо и податке који доказују шта ће играче мотивисати и натерати их да се стално враћају. Сматрамо да је неопходно понудити играчима низ опција, а не наметати један начин игре.

Са Guitar Quest-ом имате Guitar Bonus и Backstage Bonus. Једна је опција са већим ризиком, а друга је прогресивнија. То се враћа на идеју да се играчима да избор и прилагођавање сопственог начина интеракције са нашим слотовима. 

Такође постоји јасан осећај прогресије и замаха током целог искуства. Колико је то важно за подстицање дугорочнијег ангажовања, а не само почетне интеракције?

Мислим да је то кључно код игре Guitar Quest. Соло режим је одличан пример улоге коју прогресија и замах имају у целокупном искуству играча. То је слот који има моћ да натера играче да се враћају и представља право импресивно искуство. 

Да би се постигла та дугорочна ангажованост, све се своди на објављивање у право време, праћење правих података и поседовање те креативне интуиције да се покрене нешто другачије што раније није урађено. 

Функције попут Supercharge-а уводе различите почетне тачке и нивое интензитета. Како приступате монетизацији на начин који побољшава (а не компликује) искуство играча?

Supercharge се бави поједностављивањем играчког искуства како би се олакшала навигација и персонализација игре. Направљен је тако да да приоритет задржавању играча и да играчима омогући контролу над начином игре тако што директно прелазе у режиме које највише воле.

Суперчарџ омогућава оператерима да задовоље потребе различитих типова играча. Нудећи комплетан пакет надоградњи, играчи могу одмах приступити сржи акције. 

Даје играчу контролу да креира сопствено искуство, повећавајући трајање сесије и поновљене посете.

Како смо постепено покретали иновативне функције као што су Бонус колутови и Куповина функција, приметили смо да су се приступне тачке распршиле. Supercharge обједињује све ово у једно кохезивно, кориснички прилагођено средиште.

Први знаци указују на то да играчи који омогуће Supercharge играју у просеку више рунди у одабраним режимима у поређењу са упоредивим играма које немају Supercharge доступан – тако да је фер рећи да су први знаци веома позитивни.

Игра се добро уклапа у стримовање и истакнуте тренутке. У којој мери сада дизајнирате имајући на уму креаторе и органску изложеност?

Занимљиво је да је Оскар Персон, главни послодавац који стоји иза стварања игре Guitar Quest, и сам бивши стример! Тако да он тачно зна шта слот чини „пријатељским за стримере“. Увек је магично када се забележе ти велики добитни тренуци и када се виде лица играча када први пут играју игру. 

Популарност игре међу стримерима вам такође пружа огроман увид у то шта им се највише свиђа, али и све повратне информације које дају могу се забележити и применити на будућа издања – тако да се нуди као веома користан алат. 

Желимо да све наше игре буду приступачне и пријатељске свим играчима, али ако су хит међу стримерима, онда је то додатни бонус. 

Са становишта оператера, постоји јасна флексибилност у начину на који се игра може упаковати и промовисати. Колико је та прилагодљивост важна приликом развоја водећег издања?

Мислим да је то била кључна промена коју смо направили ове године у Relax-у. Наш план је осмишљен да буде селективнији и промишљенији. Објављивањем мањег броја издања можемо постићи већи утицај и посветити више времена фокусирању на утицај на оператере.

Guitar Quest је огроман креативни концепт, али је такође изграђен са комерцијалним потенцијалом, и та равнотежа је један од наших циљева у будућности. 

Што се тиче флексибилности, Supercharge је јасан пример побољшања целокупног искуства. Чак и са Guitar Quest-ом, два бонус режима нуде потпуну контролу имајући у виду играча. Креирање игара са тако моћним карактеристикама у нашим најновијим издањима продужиће ангажовање и пружити префињеније искуство. 

Као што је већ поменуто, Guitar Quest нуди нешто другачије од онога што смо икада раније радили, а то не би било могуће без потребног времена и енергије нашег интерног студија да развијемо овако важно издање. 

Ако је Guitar Quest главна звезда за други квартал, како изгледа успех за Relax током 2026. и надаље?

Верујте ми када кажем, биће још тога! Имамо много великих издања која долазе касније током године и која ће потрести индустрију. Али коначни успех за Relax биће заснован на континуираном расту на нашим регулисаним тржиштима, ширењу нашег присуства и изградњи још успешнијих партнерстава са оператерима и студијима за игре. 

У ширем смислу, често помињете „моћ дистрибуције“ у Relax Gaming-у. Шта то практично значи за оператере данас?

Поносимо се нашом „брзином доласка на тржиште“. Кроз наше програме Silver Bullet и Powered By Relax, „моћ дистрибуције“ значи да се оператер интегрише са Relax-ом једном. Ова јединствена техничка веза која пружа тренутни приступ стотинама наслова из десетина студија.

Релакс управља тешким послом усклађености у више јурисдикција тако да када се игра дистрибуира, она је већ спремна за тржиште.

Делите путем
Копирај линк