Пулс
ПандаСцоре: нема повлачења у расту клађења на еспорт
By Вилијам - 27. јануар 2025
Док се шири екосистем еспорта можда суочио са препрекама, клађење на еспортс је показало своју отпорност и потенцијал за раст. Уз доследне иновације на тржиштима, креирање квота заснованих на подацима и производе усмерене на купце, индустрија је у доброј позицији да искористи замах у 2025.
Оливер Нинер, шеф Б2Б у ПандаСцоре-у, каже да изазов сада лежи у прецизирању стратегија аквизиције и одржавању темпа еволуције производа како би се привукла и ангажовала следећа генерација еспорта.
У другој половини 2023. и раним фазама 2024. било је доста разговора о широј корекцији тржишта у екосистему еспорта, који се често назива „зимом еспорта“. Способност индустрије коцкања да преброди олује – било да се ради о макроекономским променама, променама екосистема или законским променама – у великој мери важи за клађење на еспорт.
Упркос неким забринутостима у вези са зимским поветарцем у еспорту који погађа клађење на еспорт, протеклих 12 месеци су показали да је вертикала и даље иновативан простор са снажним повратком. Тим у ПандаСцоре-у верује да има доста тога да се научи из ове године и шта то значи за перформансе, трговину и развој производа.
Кључни показатељи из 2024
Више такмичења, више игара и покретање 32 нова тржишта подстакли су раст клађења на еспорт ове године, при чему је укупан број опклада постављених код ПандаСцоре клијената у 2024. порастао за 23.5 одсто у поређењу са укупним бројем 2023. године.
Уопштено гледано, кладионичари у еспорту и даље имају јаку преференцију за клађење уживо, при чему опкладе у игри чине 57.5 одсто укупног промета, наспрам 42.5 одсто за опкладе пре меча. Ова анализа одражава разноврсну базу клијената ПандаСцоре-а, која укључује јурисдикције у којима је клађење уживо назив игре и друге у којима је пре-меч примарна опција.
Ако погледамо најпопуларније наслове за еспорт клађење, Цоунтер-Стрике је остварио више од половине укупног промета клађења у 2024. години, док су увек укључене еБаттлес генерисале отприлике 15 процената. Потоњи, који на ПандаСцоре-у укључује еСоццер, еБаскетбалл и еЦрицкет, показао се као вредан допунски садржај за љубитеље спорта и еспорта.
Наслови базирани на МОБА-и, Леагуе оф Легендс и Дота, остварили су 14.4% и 12.4% промета, респективно, док Валорант наставља да расте, узимајући 2.6% укупног промета у 2024.
Трговинске белешке за следећу годину
2024. је обезбедила неке нове промене у одређивању квота које могу помоћи трговцима у години која долази. Формат се мења у Дота 2 и померање са више структурисаног Дота Про Цирцуит-а значило је да је било проблема широм света, укључујући и отворене и затворене квалификације за велике турнире.
Од промена формата, најбољи про-Дота играчи и перформанси су били усредсређени на регионе западне и источне Европе, а регион југоисточне Азије такође расте. Трговци би требало да обрате велику пажњу на ове регионе 2025. године.
У Цоунтер-Стрике-у, другом половином године доминирали су НаВи и Г2, док је успон Тхе Монголза из АПАЦ региона понудио драматичан и узбудљив помак у професионалном пејзажу. Такође је било презасићености Д-тиер турнирима са пуно непознатих или тимова нижег нивоа који могу довести до различитих резултата по својој природи.
Насупрот томе, квалификације и турнири за С и А ниво скоро сваке недеље у 2025. години – тимови ће морати да буду селективнији о томе која такмичења присуствују.
Леагуе оф Легендс види највише промена у игри и самим тим и ценама због чињенице да постоји више закрпа и промена у дизајну игре током целе године. Објективна тржишта су била значајно под утицајем вишеструких закрпа и итерација ове године, а са променама означеним за следећу годину, очекујте да ће се линије Товерс променити.
Додатни циљеви, промене у начину на који се одређују стране и шире увођење Феарлесс Драфт-а ће додати додатну узбуђење и акцију ЛоЛ-у следеће године.
Кључ развоја производа за 2025
ПандаСцоре је предузео велике кораке на фронту развоја производа, посебно са успехом нашег производа за прављење клађења, ПреБуилт Маркетс, и синергијама са нашим популарним тржиштима реквизита за играче.
Учинак еспорт кладионичара као групе купаца је доказан – они су конзистентна база корисника под условом да нудите посвећена искуства у еспорту. Еспортско клађење је задржало своју тренутну путању раста без икаквог повлачења.
Цоунтер-Стрике наставља да доминира интересовањем кладионичара у еспорту, а са такмичењем С-тиер-а или А-тиер-а у суштини сваке недеље (осим пауза играча), највећи зарађивач еспорта има фантастичну доследност током целе године.
За ПандаСцоре, нивои ангажовања које смо видели око нашег БетБуилдер-а, ПреБуилт Маркетс-а, СториБуилдер-а и реквизита за играче ове године показују да добављачи могу и треба да наставе са иновацијама. Ово би требало да буде уравнотежено са лакоћом интеграције и поједностављеним прихватањем наведених производа од стране купаца.
Аквизиција је следећи велики корак за оператере. Постоји много плодног тла за еспорт, више се ради о проналажењу и повлачењу правих полуга за изградњу интересовања и проширење постојеће базе клијената како би се наставила неговање вертикале.